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登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/06/13 Thu 02 31 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 MGS3Dがわかりやすい例でPS2版より解像度やポリゴン数が減っている一方光源処理やテクスチャがより綺麗になっている。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント
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いわゆるFAQ 大見出し 3Dは目が悪くなりますか?→個人差があるのでNOとは言えません。めまいがしたり、頭痛がしたらお医者さんに相談して下さい。 DSとの互換は?→ありますが、中には遊べないソフトもあるので注意すること。 DSでも3DSのソフトは遊べる?→無理です。ソフト対応表 海賊版対策(マジコン等)は?→「いつの間に通信」で、ネットワークを通じて本体の自動アップデート予定です。また新しく買ったソフトのROMカードからも本体の機能がアップデートできるような仕組みもあります。 いつの間に通信って何?→新しいランキング、ゴーストデータ、無料ソフト、お知らせ、その他情報をいつの間にか通信していると機能です。(例:「戦国無双 Chronicle」ではシナリオをDL可能)例えば無料ソフトの場合、新作無料ソフトのお知らせだけではなく自動的にダウンロードされて使えるような状態にまでしてくれます。通信は無線インターネット接続、現時点の接続拠点(全国のニンテンドーゾーン(DSステーション)、マクドナルド、NTT東&西、NTTBPの「Wifine」の提供エリア)などでいつの間に通信が可能です。 すれ違い通信はどのように進化したの?→スリープモード中に本体自体が複数のソフトのすれちがい通信を自動的に行うようになった。どのソフトを遊んでいる途中でもそれぞれのソフトのすれちがい通信ができるようになった。(12個のすれちがい通信したいものをあらかじめセットしておく) 3Dは目が悪くなりますか?→なりません。なりません。なりません。 性能上がったのでソフトの値段も高くなるの?→メーカーによります。カプコンのようなお金を掛けたゲームではDSより少し値段が高くなってしまいます。} 日本テレビ・フジテレビが無料で毎日3D映像配信を配信するけどどんな映像?→風景ものや、アイドル等。まだ内容については正式に発表されてません。 ダウンロード販売ではどんなものがあるの?→ヴァーチャルコンソール(VC)は(ゲームボーイ、ゲームボーイカラー)過去のゲームを3Dにリメイクしたもの、ニンテンドーDSiウェア、3DS専用新作ソフト等 ニンテンドーeShopを5月末にサービス開始 DLCはあるの?→各サードしだいですが有料、無料の追加DLC配信はあります。例えばコナミの3DSラブプラスのインタビューでDLC検討としたい語っています。 インターネットブラウザーはゲーム中断して使えるの?→ゲームを一時中断して使えます。ゲームを中断してネットで攻略情報を見たりできます。(5月末e-Shopでダウンロード) 3Dは目が悪くなりますか?→任天堂のやることが間違っているわけがありません。 ニンテンドーDSやWiiで作ったMiiは使えるの?→ニンテンドー3DSのMiiは、DSやWiiで作ったものを持って来ることが可能となっています。 一般的に3Dは飛び出すイメージがあるが裸眼3Dは奥行き感があるという話で飛び出さないと聞いたけどどうなの?→奥行き感も箱庭感もありますが飛び出す表現も可能です。製作者しだいです。(飛び出す表現は疲れるらしい) 裸眼3Dは見え方に個人差があると聞きましたが調節できるの?→3Dボリュームがありますので自分に合うように調節できます。3DOFFにすることも可能です。また人によっては3Dがダメな方もいますが2Dで遊ぶほかありません。 上下左右の3D効果は?→体験者の話では上下は少し余裕がありますが視野角の問題で左右は少し狭いとの話も。 縦の裸眼3D表示はできるの?→残念ですができない仕様です。 裸眼3D表示は目が疲れやすいの?→2D表示よりは当然疲れます。体験者の話では今までの3Dより疲れにくいとの話。また初めて裸眼3Dを体験する時は慣れないのですぐ疲れる方も出てきます。そして当然ですが3Dの見え方には個人差がありますので3Dボリュームで調節できます。極端に疲れを引き起こしやすい映像については任天堂がソフト制作上の制限を設けています。 裸眼3D表示は6歳未満の子供には良くないと聞いたんだけど3DSで遊ばせていいの?→3Dボリュームで3DをOFFにして遊ばせましょう。保護者による使用制限機能などで3D表示制限もできます。 裸眼3D表示と2D表示とは綺麗さは変わらないの?→BIOHAZARD:REVELATIONSの場合2D時にモーションブラーがかかる程度で、肉眼ではあまり区別はつかない。またDEAD OR ALIVE Dimensionsでは2D時に60fpsになるようだ。 スライドパッドが上のほうについてるけどメインに使うの?→宮本氏の話では3DSのゲームはスライドパッドでの操作が中心のようです。} スライドパッドは使いやすい?→体験者の話ではかなり使いやすくて評価が良いみたいです。 3Dゲームはどう変わるの?→距離がわかります。宮本氏の話では距離感がつかみやすくなったりするそうです。体験者は2Dでは物足りなくなるとの話。体験しないと分かりません。ゲームによっては3Dの恩恵が異なるなるでしょう。 上画面のタッチパネルは?→任天堂の話では3Dとタッチパネルの相性は良くないということでありません。E3の話では裸眼3Dとタッチパネルを一体にすると指紋などがたくさんついている場合、邪魔され3D表示に影響があるとのことです。 2GBのSDメモリーカードが付属みたいだけど足りない→市販のSDメモリーカードと、SDHCメモリーカード(4G~32GB)に対応しています。 ソフトの容量が2GBってあるけどDSと同じ2ギガビット?→3DSは2ギガバイトです。最大8ギガバイトまで対応可能。(公式発表はありません) ニンテンドー3DSサウンドは何に対応している?→DSiのAAC形式に加えMP3の音楽ファイル再生ができます。対応しているビットレートは、16kbps~320kbps、サンプリングレートは32kHz~48kHzです。著作権保護された音楽ファイルは、再生できません。 裸眼3D表示と傾きセンサーの同時使用は?→宮本氏によると視野角の問題で本格的な同時使用は難しいとのこと(レースゲーム等)ミニゲーム程度ならつかえるかも。なぜジャイロ、モーションつけたのか?と言う事になりますが3DSの3Dは一番分かりやすい売りの一つであり3Dはあくまで機能の一つでジャイロ、モーションも機能の一つです。つまりいろんな遊び方ができるということです。臨機応変というやつです。また任天堂がサードに対して全部の機能を使ってゲームを作れという話がありますがデマです。} E3で3DSの紹介で映画予告も見せていましたが将来的には映画も見られるようになるの?→E3で紹介された映画予告はお借りしたもので本格的には決まっていません。あくまでこういうこともできるということです。進展があればまた発表するようです。 ゲーム情報サイトで3DSのスペックリークという情報がありましたが信じてよいの?→任天堂はスペックを発表していません。あくまで噂で紹介されているのみです。今までの発表された動画など見てGC、PS2並という話もあります。 3DSのダウンロード販売(ニンテンドーeShop)はDSiウェアより使いやすくなっているの?→販促と販売機能が統合(「Wiiショッピングチャンネル」と、「みんなのニンテンドーチャンネル」が統合されたイメージ。)軽快なレスポンスを実現。ソフトとを選ぶと詳細情報、ムービー、体験版ダウンロード、みんなの声などの機能が選べます。また新作や上位ランキングのソフトを並べた場所や、ソフトを探したり、ソフトのおすすめの投票をしたりする機能もあります。コンテンツはSDカードに保存されます。DSiショップで買ったソフトの引越しができます。DL販売PV動画 バッテリー持続時間が約3時間~4時間だけどDSに比べ短すぎない?→これはバッテリーの技術が進化してないためスペックをあげた携帯端末(スマフォなど)はバッテリー問題で悩んでいます。任天堂3DSには充電台も付属してます。海外で3DSのカンファレンスがありバッテリーについての質問に答えました。 約3時間~4時間は3DがONの時でOFFのときは8時間程度持つと考えている。輝度設定を下げたりなどすれば電池は長く持つ。電源コードに接続中や通電されたクレイドルに置かれた状態では3DSは電池を消費しない。 マルチタスクはどのような機能?→3DSでは全てのゲームプレイ中に用意された機能のうちのひとつを、いつでも起動し、使用することが出来る。(バーチャルメモ張、WEBブラウザ、フレンドリストなど)例えば、ゲームプレイしている際、攻略方法が分からず困ってしまったらインターネットブラウザを開き、攻略サイトに行き、メモ張へ記録し、ゲームプレイへ戻ることができる。 リージョン規制は?→3DSでもリージョン規制があります。マジコン対策とかかも? DSの充電器は3DSに使えるのか?→3DSでもDSi、DSiLL用の充電器なら使用可能です。また充電器はeneloopなどライセンス品がオススメ。 普段から眼鏡かけている人は3D体験できないの?→眼鏡をかけた常態で楽しめます。 3DS本体に同梱されているクラブニンテンドーのシリアルナンバーを登録すると何ポイントもらえる?→80ポイントです。各色4台まで登録できます。 ニンテンドーポイントプリペイドカードは3DSでも使える?→使えません。3DSでも利用可能なニンテンドープリペイドカードを後日発売予定です。理由は今までのが課税扱いで新しいのが非課税扱いとのこと。 裸眼3D表示は子供(6歳以下)には良くないと聞いたけど3DSで遊ばせていいの?→3Dボリュームで3DをOFFにして遊ばせましょう。保護者による使用制限機能などで制限もできます。 ||
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プレイヤーズインフォメーション(バージョンアップ情報あり) http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/index.html ■“2nd. WAVE”(8月25日実装) ○システム ◇ ジオラマの実装 ⇒ジオラマを作成できるようになりました。 ジオラマとは、自分だけの町を作ることができる機能です。 ストーリーパートはもちろん、ジオネットに登録することでオンラインでも使用可能です。 ジオラマを育てていくことで、ジオラマ内のショップにて購入できるアイテムも増えていきます。 その中には、ジオラマでのみ入手可能な装備を作成するための素材も登場します。 その他、詳細はヘルプを参照してください。 ◇ スカウトの実装 ⇒一部の街の人々についてジオラマに勧誘できるスカウト機能を追加しました。 スカウト可能なキャラクターは、名前やふきだしが黄色で表示されています。 詳細はヘルプを参照してください。 ◇ PlayStation®Storeでの販売 ⇒アバターの容姿を変更できる「アバター変更チケット」が購入可能になりました。 購入に関する詳細はPlayStation®Networkの公式サイトを参照してください。 ◇ ゲーム内でのアイテム販売 ⇒「ハピタル工房」にて一部のジオラマパーツが購入できるようになりました。 購入に関する詳細はPlayStation®Networkの公式サイトを参照してください。 ◇ クエスト情報 ⇒フィールド時のメインメニュー中からも、クエスト情報を確認できるようにしました。 ◇ コマンドセットの保存 ⇒[バトルセットアップ]>[コマンド編集]にて、コマンドセットの保存、読み込みができるようになりました。 最大5セットまで保存可能です。 ○ギルドランク ◇ 上限開放 ⇒GRの上限を12から15まで引き上げました。 ◇ 低ギルドランクの必要ポイント緩和 ⇒GR1~9について、次のギルドランクに必要なクエストポイントを緩和しました。 ○バランス ◇ スキルバランス調整 ⇒スキルを全面的に調整いたしました。スキルにより参照するパラメータが変わりました。 ◇ 回復魔法の回復量変化 ⇒装備している武器の種類によって、回復魔法の回復量が変化するように変更しました。 ◇ ACの調整 ⇒装備武器を変更したときに、ACをリセットするように変更し、全体的にACがたまりやすく調整ました。 ただし、同一スキルカテゴリの場合はリセットしません。 ○ジオネット ◇ マイタウンでジオラマを使用可能に ⇒ジオラマをマイタウンとして使用できるようにしました。 [マイタウン]>[アップロード]にて行って下さい。 ◇ ルームマッチングの条件変更 ⇒ルームマッチング条件の「GR12」を「GR12以上」に変更しました。 ◇ マイタウンでのキャラクター名表示 ⇒マイタウンにてキャラクターの頭上にアバター名を表示できるようにしました。 オプションにてON/OFFが可能です。 ■バージョン1.12(7月9日実装) ○ジオネット ◇クエスト募集用の掲示板の実装 ■バージョン1.10“1st. WAVE”(4月23日実装) ◇ メインメニューを一新 ⇒[バトルセットアップ]を中心に、メニュー関連をより使いやすく変更 従来のメニューに慣れている方のために、タイトル画面の[Option]>[メニュータイプ変更]にて「クラシック」と「ニュータイプ」を選択できるようにしています。 ○「ニュータイプ」での追加項目 ◇メインメニュー内に「魔法」メニューの追加 ◇「コマンド編集」「スキル取得」間のショートカットを実装 ◇「コマンド編集」で「スロット編集モード」の実装 システムメニューに項目を追加 ◇ゲームの設定:操作方法の変更(タイプA、タイプB) ◇チャットの設定:ライブログウインドウの濃さ(10段階から選択) ◇通常メインメニュー内で「ジオネット」の項目が確認可能 ⇒「ニュータイプ」ではこちらから「写真の確認」が可能 ◇全体地図表示中に移動が可能 ◇ 合成済レシピに対してチェックマークを追加 ◇ 大型モンスターからターゲットされた際のエフェクトを追加実装 ◇ ACの最大時の演出追加 ◇ 戦闘時の抜刀速度を調整 ◇ 大型モンスターを倒した際のエフェクトを追加 ◇ オートラン時のアイコン表示を追加 ◇ ミニマップ表示時の際、キャラマーカーの向きを反映するように ◇ キャラクターメイキングメニューを調整 ⇒L1R1ボタンによる項目の切替、「外見」を一新、またいつでも「身長」「体重」を確認できるように ◇ 合成時に「武器合成」「防具合成」に合成後の装備品のモデルを確認できるように ○ジオネット ◇ 「冒険日誌」に画像が添付できるように ⇒詳細はジオネット内のヘルプ[冒険日誌]>[画像の掲載について]を参照ください。 ◇ 「マイタウン」にルームマッチングを実装 ■どこかのルームに入る ルーム制限をフリーに設定しているルームを優先的に検索してマッチングします。 ■レベルが同じくらいのルームに入る ルーム制限が自分と同じルームを探してマッチングします。 ■ギルドランクが同じくらいのルームに入る ルーム制限が自分と同じルームを探してマッチングします。 ◇ 「マイタウン」でルーム作成時に「レベル制限」「ギルドランク制限」を実装 ⇒ルームを作成する際に、入室者の制限をすることができ、条件に合ったプレイヤーのみ入室できるようになります。 ◇ マイタウンに合成ショップを追加 ◇ ルームのメンバー情報にギルドランクを追加 ⇒ルームに入る前に、入室者のギルドランクを確認することができます。 ○ストーリーパート ◇ 「引き継いでプレイ」を実装 ⇒クリアデータがある場合、 タイトル画面の「New Game」選択後、「最初から始める」「引き継いでプレイ」を選択できるようになります。 引き継いでプレイ時はアバターの外見、仲間の強さ、所持品をそのまま引き継ぎます。 ストーリー上で入手する大事なものやシンナイト専用アイテムは削除されます。 各フィールドマップに追加の宝箱追加。 通常のNEWGAMEと異なる点 転生クエストは二周目プレイの場合は、シンカ村到着後に開示されます。 クリア後の追加されるショップラインナップは二周目プレイでは最初から追加済み ※パッチダウンロード後にこれまでのセーブデータ(クリアデータ)をもう一度セーブしないと対応されません。 ◇ 「スタートボタン」にてポーズ機能を実装 ◇ ゲームオーバーの際、「リトライ」か「タイトルに戻る」を選択できるように ◇ 経験値取得計算式を調整(ライブパートは変更ありません) ◇ 行動不能キャラクターは、魔法、アイテムを使用できないように ○バランス スキルコマンドのバランスを調整 ◇片手剣 「挑発」効果アップ 「マジックイーター」のMP吸収量アップ ◇弓スキル 「引き絞る」の消費ACを0、リキャスト時間短縮 ◇槍スキル 「威嚇する」効果アップ 「守護の陣」「不動の陣」「魔壁の陣」「砦の陣」の効果時間延長 ◇杖スキル 「吸魔の印」のMP吸収量アップ 「祈る」のリキャスト時間短縮 「スペルブースト」の効果時間延長 「マジックブースト」の効果時間延長 「スペルバリア」の効果時間延長 「マジックバリア」の効果時間延長 「炎の精霊憑依」の効果時間延長 「水の精霊憑依」の効果時間延長 「風の精霊憑依」の効果時間延長 「土の精霊憑依」の効果時間延長 ◇精霊魔法スキル 「フレイムバリア」の効果時間延長 「Gフレイムバリア」の効果時間延長 「アイスバリア」の効果時間延長 「Gアイスバリア」の効果時間延長 「ウインドバリア」の効果時間延長 「Gウインドバリア」の効果時間延長 「アースバリア」の効果時間延長 「Gアースバリア」の効果時間延長 ◇神聖魔法スキル 「パワーチャージ」の効果時間延長 「Gパワーチャージ」の効果時間延長 「タフネスチャージ」の効果時間延長 「Gタフネスチャージ」の効果時間延長 「クロックアップ」の効果時間延長 「Gクロックアップ」の効果時間延長 ■バージョン1.06(3月26日実装) クエストリザルト後に最大10分のフリータイムを実装 AC回復技をスロットに登録した際に緑色のパレットになる 視点リセット機能を実装 戦闘中の操作にダイレクトターゲット変更機能を実装 アイテム取得のサーチポイントのエフェクトを変更 ターゲット処理を調整 メニューの改善 会話可能なNPCに吹き出しアイコンを実装 ステータス画面のレイアウト調整 ロジックストーンに「回復」の項目が実装 戦闘不能になったキャラクタが暗く表示されるように ■バージョン1.04(2月26日実装) SD解像度でのチャット機能の改善 SD解像度において、USBキーボードを使用してもソフトウェアキーボードを表示せず、 直接入力が行えるようにしました。 部位破壊による報酬取得範囲の拡大 部位破壊時の報酬を攻撃を行った人のみに適用していましたが、経験値と同様に、特定の範囲内にいることで報酬が取得できるようにしました。 「オートラン」の実装 「オートラン」を実装しました。 キャラクターを捜査中にL1ボタンを押すと自動で走る「オートラン」になります。もう一度L1を押すか反対方向に左スティックを倒すとオートランが解除されます。 通信の安定化対策 ボス戦に移行する際にエラーが発生し、ジオネットが終了してしまう症状について改善を施しました。 マイタウンでルームの作成に失敗する症状への対策 一部のマイタウンにおいて、ルームの作成に失敗する症状について改善を施しました。 ■バージョン1.03(1月29日実装) ルームに復帰できないエラーへの対処 2008年12月25日(木)より発生しております、クエスト終了後のルームに戻る際にジオネットから切断され、ルームに復帰できないエラーの改善を施しました。 個人宛チャット送信時のエラーへの対処 2008年12月26日(金)より発生しております、個人宛のチャットを送信した際に表示されるエラーの改善を施しました。 配信クエスト 第2弾「二つの砲撃」の追加
https://w.atwiki.jp/xypokemonyx/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/33.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ(最終確認日:2017/01/03 14 19) 以下の表から、お使いのバージョンに適したページを選択してください。 表の右側の2つの列は、3DSのバージョンの最後の番号(9.2.0-20Jなら20の部分、システムにインストールされているブラウザのバージョンに対応)を見て選びます。バージョンが-0の場合はブラウザがなく、-0以上の場合はブラウザがインストールされていることを示します。「Ver 以上」列と「Ver 以下」列はバージョンの範囲です。たとえば、「9.0.0〜9.2.0」の行には9.0.0、9.1.0、9.2.0が含まれています。たとえば「5.0.0-0J」の場合は、ハイフンの左側の数字は5.0.0~5.1.0の範囲内で、ブラウザがインストールされていないため、「ブラウザが使えない場合」列の「5.0.0〜5.1.0」行を選ぶことになります。 訳注)表の使い方について説明してるみたいだけどよくわからなかったので、上の文章は半分オリジナルです すべてのバージョンで、カートリッジによる更新 で現在よりも上のバージョンにアップデートすることができます。 9.9.0以上のバージョンを含むゲームカートでアップデートした場合(厳密には、かつ、3DSのブラウザのバージョンが10.2.0-24など、-25以下だった場合)、ブラウザが削除されたため、「ブラウザが使えない場合」列を使用する必要があります。 お使いの3DSのバージョンは、本体設定のトップ画面の右下に表示されます。 Ver 以上 Ver 以下 ブラウザが使えない場合 ブラウザを使える場合 1.0.0 1.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) 2.1.0 2.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(2xrsa) 2.2.0 3.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) 4.0.0 4.5.0 Boot9Strapのインストール(MSET) Boot9Strapのインストール(Browser) 5.0.0 5.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(Browser) 6.0.0 6.3.0 Boot9Strapのインストール(MSET) Boot9Strapのインストール(Browser) 7.0.0 8.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(Browser) 9.0.0 11.3.0 Homebrew Launcher (SoundHax) 11.4.0 11.4.0 Boot9Strapのインストール(DSiWare) 全て 全て ntrboothax か HardMod 【訳注】 このページにおけるブラウザとは、3DS本体に内蔵されているインターネットブラウザーを指します。使用できない場合の例は、「本体設定トップ見たらバージョンの末尾が0Jだった」「モンハンXなど9.9以降要求なゲームで更新してしまった」です。 普通にネット経由で更新した場合の「最新バージョンじゃないからブラウザ開いても追い出される」については、10.6までに限り対処法がありますので「ブラウザを使える方法」で構いません。 (現時点で)最新のシステムソフトウェア(バージョン11.2.0)でも実行可能な方法があるため、未翻訳の方法を使うよりもそちらの方法を使う方が確実で早いです。
https://w.atwiki.jp/nintendo3ds_library/pages/23.html
3DSのバッテリーは、やっぱり大容量でしょ!3DSの充電が切れるまでの時間が倍以上になるよ!価格は大体3~7千円かな、【大容量3DSバッテリー】で検索してみて!きっと、いいのがみつかるはずだよ! -- (ざく) 2013-10-05 10 22 09
https://w.atwiki.jp/battleline/pages/21.html
バトルラインバージョンアップ情報(バトルラインフォルダ内のRulesからver infoに記載) 2010.05.28 Version3.00.05→Version3.01.00 ・「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」版に対応 ※Version3.00.05とVersion3.01.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.05でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.01.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2010.02.16 Version3.00.04→Version3.00.05 ・Version3.00.04で、ギャンブルモードにおいて、 未収得のカードが入っているとデッキ編集画面でセーブ出来ない不具合を修正。 ※Version3.00.03~Version3.00.04とネットワーク対戦可能です。 またこのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2010.02.05 Version3.00.03→Version3.00.04 ・ジョイメルの像の名称を『魔像ジョイメル』に変更し、カードのソート順を英雄枠の並びに変更 ・破壊者バルザックの画像を修正 ※Version3.00.03とネットワーク対戦可能です。 またこのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2010.02.02 Version3.00.02→Version3.00.03 ・アントワネットのコストを0→1に変更 ・ジョイメルの像のコストを1→0に、一般兵→英雄に変更 ※ジョイメルの像が英雄に変更されたため、 既存のデッキの英雄が6枚以上になる場合は、デッキの選択やセーブが出来なくなっています。 ※Version3.00.03とVersion3.00.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.12.25 Version3.00.01→Version3.00.02 ・アースクェイカーで、英雄を対象に取っていなかった不具合を修正 ※Version3.00.02とVersion3.00.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.12.25 Version3.00.00→Version3.00.01 ・スロヴィアドラグーン・ジャウトスの騎兵で、俊足時に二歩移動での制圧が出来ない不具合を修正 ・カーヴァイで覚醒の能力表記が間違っていた不具合を修正 ※Version3.00.01とVersion3.00.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version3.00.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.12.24 Version2.01.04→Version3.00.00 ・バトルエボルーションのカードを追加 ・ショップにバトルエボルーションのカードくじを追加 ・カードの状態表示マーク『無属性に強い』『射撃耐性』『陣形』『入替移動』『覚醒可能』を追加 5以上の射撃・長射撃は『射撃5以上』『長射撃5以上』の状態表示マークに変更 ・設定に、ネット対戦時の通信速度の項目を追加 ・ギャラリーで、カードのバージョンアイコンが表示されるように変更 ・公式パズルで、パッケージ版に収録されている問題も、無料版にてロックされた状態として表示される(プレイ不可)ように変更 ・クエストモードで、パッケージ版に収録されているクエストも、無料版にてロックされた状態として表示される(プレイ不可)ように変更 ・現地の案内人の能力を修正 ・戦場のユニットのATC表示が、戦闘後に半透明になっていなかった不具合を修正 ・デッキ編集・選択画面で、2ページ目を編集後戻って来た時に1ページ目が表示されていた不具合を修正 ※Version3.00.00とVersion2.01.04以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version3.00.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.10.28 Version2.01.03→Version2.01.04 ・デッキ構築でクリスタルが複数選択出来てしまう不具合を修正 ・AIで、2歩移動出来るユニットが味方ユニットを乗り越えて攻撃してくることがある不具合の修正 ・AIで、魔兵ユニットが破棄された際に、召喚ユニットも破棄された場合、フリーズする不具合の修正 ・ウォードレイダー・白百合の騎士・吸精主アイアの能力を変更 ※Version2.01.04とVersion2.01.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.04をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.09.15 Version2.01.02→Version2.01.03 ・メリッサで、射撃でユニットを倒すとフリーズしていた不具合を修正 ・アイアのステータスが変わってしまっていた不具合を修正 ※Version2.01.03とVersion2.01.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.09.13 Version2.01.01→Version2.01.02 ・オンラインモードに、対戦相手の履歴機能及びフレンド機能を追加 ・オンラインモードのプレイヤー情報に、 対戦の際に自身の使用したデッキを相手に公開するかどうかのオプションを追加 ・バトルネットでの対戦開始時に、プレイヤーの対戦回数を表記しない仕様へ変更 ・ゲーム設定の画面設定に、ゲーム内で利用するすべてのカードの画質を落とした設定を新たに追加 ・対戦時、パリィ・会心の一撃を使用した際の状態アイコンを「ドロー制限」→「ドロー3」へ変更 ・対戦時、細い一本道を使用した際の状態アイコンを「移動制限」→「移動1」へ変更 ・称号「統王」の出現条件が、クエストを全てクリアして無くても出現してしまう場合がある不具合を修正 ・称号「千の名を持つ戦士」の出現条件の修正 ・メリッサで射撃ダメージが軽減されてダメージ0の際も能力が発動していた不具合を修正 ・ギャンブルモードのカード配布時に、クリスタルを2枚追加してしまう可能性がある不具合を修正 ・速攻の能力を下記のものに変更 【布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる あなたの食料カウントを-1する】 ・ルナ・アマゾナス(旧アマゾネス)のコストを変更 ・ウルフヘズナル・ミクニ・ユゥの能力を変更 ※Version2.01.02とVersion2.01.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.09.01 Version2.01.00→Version2.01.01 ・フォスタの能力でフォスタ自身が選択出来てしまう不具合を修正 ・究極女王クリスタル【剣】の能力で「他の剣兵の数+1」だけ戦闘力が増えていた不具合を修正 ・究極女王クリスタル【剣】がバトルフォーメーションくじで出現せず、通常のSRくじで出現してしまう不具合を修正 (なお、クリスタル【剣】はパッケージ版購入者には無条件で取得済みとなっています) ・戦術カードを使用した際、能力の説明が表示されるように修正 ※Version2.01.01とVersion2.01.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.01.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.08.31 Version2.00.03→Version2.01.00 ・ドラゴンブレスで、一つ前方に選択不可能なユニット(トーファイなど)がいる場合、 2つ先に存在するユニットも選択不能になってしまう不具合を修正 ・スキルで、戦闘力○以上、戦闘力○以下と表記されているもので、 現在の戦闘力ではなく、基本の戦闘力値を適用してしまっていた不具合を修正 (アルタニス・ゲリラ戦術など 一度戦闘しATCやDEFが適用されていてもそれらを無視してしまっていた不具合) ・ファイヤーボール、サンダーボルトの対象選択の方法を、矢ぶすまと同様の方法に変更 ・パズルモードの選択画面で、スクロールの位置を記録するように修正 ・オンライン対戦で、ローカルホストとの通信が出来なくなった際に、切断数が増えるように修正 ・オンライン対戦で、相手がゲームを終了し、通信が切断されてしまった場合に勝利となるように修正 ・オンライン対戦で、相手との接続に関する内部処理を変更 ・ミッションハード初回時に、チュートリアルにいくと正常に動作しなくなる不具合を修正 ・ギャンブルモードで、同じページが何度も選択出来てしまっていた不具合を修正 ・オンライン対戦で、動作(カードを使う・ユニットを動かす・行動する)を何もしない状態が5分間以上続くと 投了となっていたものを、制限時間3分間に変更 ・ターンの開始時(食料コストチェック前)に、戦場にいるユニットのスキルの解決を行うように修正 (例:パズルで、1ターン目にカードをプレイして初めて召喚のユニットが消えていたりしていた) ・ショップの新商品入荷の表示形式を、ショップに入った時に表示→商品を入荷した直後にポップアップ表示へと変更 ・タイトルとバトルネット画面において、情報掲示板(リンク付)を設置 (タイトルにて可能ならインターネットに接続する仕様を追加) ・パリィ・会心の一撃・ネルの能力を変更 ・マニュアルの更新 ※Version2.01.00とVersion2.00.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.00.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.01.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.07.29 Version2.00.02→Version2.00.03(ダウンロードパッケージ版はVersion2.00.03+) ・パッケージ版にて追加したカードもカード獲得できるように変更(パッケージ版購入者のみ) ※Version2.00.01~Version2.00.02とネットワーク対戦可能です。 またこれらのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2009.07.01 Version2.00.01→Version2.00.02 ・一部の勲章で出現フラグがおかしくなっていたバグを修正 ・ギャンブルモードを実行した際に、ミッションモードの得点を上書きしてしまうバグを修正 ・ギャンブルモードの得点を非表示に修正 ※Version2.00.01とネットワーク対戦可能です。 またこのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2009.06.30 Version2.00.00 or 2.00.00+→Version2.00.01 ・Version2.00.00において一部のカードの能力・スキルがおかしくなっていたバグを修正 ※Version2.00.01とVersion2.00.00 or 2.00.00+以下とで対戦することは出来ません。 また、Version2.00.00 or 2.00.00+でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.00.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.06.30 Version1.05.03→Version2.00.00 (パッケージ版はVersion2.00.00+) ・オンライン対戦で、部屋を立てた人が切断された場合、 再度部屋を作成した場合に接続に失敗するバグを修正 ・P2P接続用プログラムのバグ修正 ・スコアアタックで問題が配信されていない時やネットに接続されていない時に、処理がループするバグを修正 ・勲章2ページ目の最後の勲章が解除されないバグを修正 ・プロフィール画面で、称号・シンボルの選択ウィンドウより☆の画像が上に表示されてしまっていたバグを修正 ・対戦時、左上に表示されるカード能力をクリックすると消えるように変更 ・称号を獲得した際にもポップアップが表示されるように変更 ・デッキ編集画面で、デッキに変更が無くても保存できるように変更 ・パズルモードを実装(ショップで購入) ・クエストモードを実装(ショップで購入) ・ギャンブルモードを実装(ショップで購入) ・オンライン対戦にギャンブルモードを追加(カスタム接続時のみ) ・タイトルメニューの構成を変更 ・いくつかの画面のデザインを変更 ・勲章を追加 ・シンボル・称号を追加(パッケージ版のみ) ・デッキ枠を20個へ拡張(パッケージ版のみ) ・新規カードの追加(カード取得はパッケージ版のみ・ギャンブルモードではフリー版でも利用可能) ・マニュアルの更新 ※Version2.00.00とVersion1.05.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.05.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version2.00.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 Version2.00.00とVersion2.00.00+(パッケージ版)との対戦は可能です。 ※パッケージ版Version2.00.00+の一部テキスト誤表記を修正しました。(Version2.00.00のみ) ・カード名表記 「究極女王クリスタル」→「王女クリスタル」 「クリスタル」→「王女クリスタル」 ・パズルモードのネット接続失敗時のエラーテキスト「スコアアタック」→「パズルモード」 ※パッケージ版Version2.00.00+(パッケージ版)でクエスト「ストリートファイティング」で 「野生児」のカードイラストの誤表示を修正しました。(Version2.00.00のみ) 2009.05.08 Version1.05.02→Version1.05.03 ・いくつかのミッション及びスコアアタックで、 CPUがユニットの破棄する状態になるとフリーズするバグを修正 ※Version1.05.00~Version1.05.02とネットワーク対戦可能です。 またこれらのバージョンを実行の場合、最新版への更新表記はされません。 2009.04.30 Version1.05.01→Version1.05.02 ・ミッションで負けた時のテジロフの台詞が消えてしまっていたバグを修正 ・ヘルプドキュメント(HTML)の更新 ※Version1.05.02の修正点は主に表示の修正です。 Version1.05.00およびVersion1.05.01とネットワーク対戦可能です。 また最新版への更新表記はされません。 2009.04.28 Version1.05.00→Version1.05.01 ・一部の文章の表記を修正 ・プレイヤー情報画面で、星の表記を追加 ・オンライン接続失敗時のヘルプドキュメント(HTML)の更新 ※Version1.05.01の修正点は主に表示の修正です。 Version1.05.00とネットワーク対戦可能です。 また最新版への更新表記はされません。 2009.04.27 Version1.04.03→Version1.05.00 ・オンライン対戦で一部の実行環境においてオート作成(自動作成)に失敗するバグを修正 ・オンライン対戦で、相手との接続が不意に切断された際、その後部屋を作成しても切断されてしまうバグを修正 ・Version1.01.04以前のセーブデータをバージョンアップする際に、バージョンアップ処理が正常に働かないバグを修正 ・戦闘時、ディスカードの確認の際に設定をオフにしている場合に画面が一瞬暗くなるバグを修正 ・セーブデータのバージョンアップ ・ユーザーインターフェイスを刷新 ・タイトルメニューの変更といくつかの項目をロック解除仕様へと変更 ・初期デッキ・初期カードの構成の変更 ・オプションの初期設定を変更 ・戦闘時の一部のアニメーションの速度を変更 ・プレイヤー名を未登録の場合、タイトル画面でプレイヤー名の登録を行う仕様へと変更 ・バトルネットにおけるロビーの削除と仕様変更 ・カスタム接続のロビーにおいて、ゲームの設定からルール・アニメーション・ディスカード確認・背景・BGMの設定を削除 ・オンライン対戦で投了ボタンの仕様を「自分のターンの時にのみ投了可能」に変更 ・スコアアタックモードを追加 ・勲章システムを追加 ・新たな称号を追加 ・ショップに商品を追加 ・Ver1.04.03までのミッションのうち6~7ページ目を削除、および内容の再構成を実施 ・チュートリアルに項目を追加 ・カード獲得時のカードの出現条件を追加(主に魔兵) ※Version1.05.00とVersion1.04.03以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.05.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.03.09 Version1.04.02→Version1.04.03 ・オンライン対戦時のフリーズ対策 ※Version1.04.03とVersion1.04.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.03をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.03.06 Version1.04.01→Version1.04.02 ・オンライン対戦でターン終了後もタイマーが進んでいてしまったバグを修正 ・いくつかのヘルプテキスト・情報表示テキストを修整 ・P2P接続用のプログラムで、Vistaで対戦部屋の自動作成を行った際、数分~数十分後に強制終了していたバグを修正 ・オンライン対戦時の通信部分のバグを修正 ・オンライン対戦時の対戦部屋の自動作成の応答速度を改善 ・オンライン対戦で、対戦掲示板へのリンクを削除 ※Version1.04.02とVersion1.04.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.02.02 Version1.04.00→Version1.04.01 ・早風の魔法使いの能力の内部処理を修正 (能力を使う時点で左右に空いたマスがないユニットは選択出来ないのは仕様) ・結界術士の能力が掛かっているユニットに、ゼリグ・ワンドラの能力が使えないバグを修正 ・食料チェックで魔兵を破棄した場合、召喚ユニットのチェックが行われず、動作が不定になってしまうバグを修正 ・ミッション・オンラインで、対戦後にバトルポイント取得の表示画面を追加 ・カード取得画面・スコア取得画面の遷移速度を変更 ・オンラインのロビーでプレイヤー情報のフォーマットを変更 ・オンライン対戦の後攻の初期手札を4枚→5枚に変更 ・タイトルロゴアニメーションを簡易に変更 ・いくつかのカードのテキストを変更 ※Version1.04.01とVersion1.04.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.04.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2009.01.30 Version1.03.02→Version1.04.00 ・デッキ編集画面のステータス表示ウィンドウで一部の表示が切れてしまっていたバグを修整 ・カタパルト・カルバリン砲兵で、ドラゴンナイトなどのスキルにより移動した場合に、 移動後に移動・行動不可スキルが発動してしまっていたバグを修整 ・いくつかのヘルプテキストを修整 ・一部のスキルの解決順番を変更 (スプリントアックスなどで前に出る能力が発動する前に、旗持ち斧兵やエールランサーなどの 支援効果が発動する能力の解決を行う(支援効果の発動解決を細かく実施する)ように修正 ・ギャラリーで未取得カードの箇所に空白を表示するように変更 ・オンラインのプレイヤー名を一度決定したら変更できないように修整 ・オンラインのプレイヤー情報で戦績のリセット機能を削除 ・ゲーム設定にセーブデータの初期化を追加 ・セーブデータのバージョンアップ ・オンライン対戦時に対戦者の簡易情報(名前など)を表示するように変更 ・上記の簡易情報表示に伴い、ゲーム画面のレイアウトを若干変更 ・オンライン対戦時にもらえるバトルポイントの計算方法を変更 ・オンライン対戦開始時に、ランダムに先攻・後攻を決定する仕様から、 ランダムに選ばれた人が先攻・後攻を選択する仕様に変更 ・対戦時、最初に表示されていた「ゲームを開始します」の表示を削除 ・オンライン対戦のカード報酬を勝利・敗北ともに1枚に変更 (主なカードの取得方法をショップでカードくじを購入する形式に変更) ・オンライン対戦で、決着後の勝敗画面及びカード取得画面でのクリック待ちを自動で先に進むように変更 ・オンライン対戦時、対戦相手に表示される項目から勝敗数や勝率を消去し新たにバトルレートを追加 ・ロビーでテキストを入力し始めた場合、相手に文字の入力中であることを知らせる画像を表示する機能を追加 ・ミッションクリアで手に入るカードの枚数を1~2枚に変更 ・ミッションクリアでもバトルポイントが手に入るように変更 ・ショップ解禁 ・新たな称号・シンボルを追加 ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照) ※Version1.04.00とVersion1.03.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.03.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.04.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 王女クリスタル →究極女王クリスタル 【カード能力変更】 略奪騎兵 行動:対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) →犠牲(このユニットを破棄する):対戦相手の食料カウンタを-1する(敵陣でしか使えない) 青い音速ギア 戦3A2 →戦4A1 ギアの義妹ネル コスト1 戦1 カードを4枚引き、その後手札から3枚捨てる→コスト3 戦3 カードを3枚引き、その後手札から2枚捨てる 全ての謎を解くものゼリグ 戦3A1 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス移動させてもよい →戦4 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス移動させてもよい 格闘戦士トーファイ 戦6 →戦6A1 勇者の馬パトリー 戦1 →戦2A1 戦神ワンドラ 戦1D3 布陣したとき、敵ユニット1体を1マス前進させてもよい →戦2D2 布陣したとき、「中立地帯か敵陣にいる」敵ユニット1体を1マス前進させてもよい 神殺しのアルゴ 兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+3される →兵種の無い一般兵ユニット1体に対して射撃のダメージが+4される 拾い武器のデッドラン 戦2A1 →戦3 偽報 敵ユニット1体を可能なら2マスまで後退させる →敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる テジロフの弟子プルル 魔兵→兵種無し 2009.01.16 Version1.03.01→Version1.03.02 ・ロビーで、サーバ部屋作成後に一覧に戻り他の部屋に入ると、ゲームの設定がいじれてしまうバグを修正 ・ラムセスに犠牲の能力表示がされていたバグを修正 ・略奪騎兵・パルテノスなど、利用制限がかかっている行動能力が、いつでも利用できてしまったバグを修正 ・いくつかのカードの能力を修正(カード能力修正一覧.txtを参照) ※Version1.03.02とVersion1.03.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.03.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.03.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 ギアの義妹ネル 戦2 →戦1 反逆の美狩人オパール 戦2 布陣した時4ダメ →戦3 布陣1ダメ 無限の戦士カーヴァイ 戦3 →戦1 勇者の馬パトリー 戦2A1 味方を前進 →戦1 中立か敵陣の味方を前進 テジロフの弟子プルル 戦2 →戦1 戦神ワンドラ 戦2D2 →戦1D3 拾い武器のデッドラン 戦2A4 →戦2A1 ソードガーディアン 戦4A3 生息自陣 →戦4 中立か敵陣で戦+1 丸盾斧兵 戦2A4 敵を倒したら後退 →戦2A3 能力削除 アマゾネス コスト2 A3 →コスト3 A2 カルヴァリン砲兵 「行動した場合、次のターン行動不可」追加 略奪騎兵 A2 →A1 細い一本道 「次の自分のターンも1体しか移動できない」追加 暗殺 自陣の英雄に3ダメ →中立の英雄に2ダメ 2008.12.26 Version1.03.00→Version1.03.01 ・手札表示で、8枚以上の際に表示を赤くするべきところが10枚以上になっていたバグを修正 ・ロビーで部屋作成時のコメントの入力できる最大文字列数を23に変更 ・ロビーでサーバの部屋一覧取得時に、対戦可能な部屋がある場合にベル音が鳴るように修正 ・ロビーに、接続できない場合のヘルプへのリンクを追加 ・チュートリアルの戦闘訓練で、時間制限がついてしまうバグを修正 ・P2P接続用のプログラムのバグフィックス ・移動系カード・能力を使って戦闘をした際に、移動・行動不能になるはずが移動可能となってしまっていたバグを修正 ・オンライン対戦で、移動系カード・能力(主にパトリー)を使って戦闘をした際に、戦闘後の戦闘力の表記がおかしくなるバグを修正 ・オンライン対戦で、ステージのランダムが無効になっていたバグを修正 ・一部カードの名称を修正 ・スプリントアックス兵・丸盾斧兵の能力の説明テキストを、「戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合」に修正 ・初回起動時に、チュートリアルの実行を促すように処理を変更 ※Version1.03.01とVersion1.03.00以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.03.00でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.03.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 円形盾斧兵 →丸盾斧兵 2008.12.22 Version1.02.02→Version1.03.00 ・オンラインモードにバトルネット(ロビー)を追加 ・ネットワークモードでのエラー時の処理の一部を修正 ・オンライン対戦時の延長戦で、ターンの開始時にユニットが0の場合に敗北となるように変更 ・オンライン対戦時の延長戦で決着がつかなかった場合に判定により勝敗を決めるように変更 ・プレイヤー情報にリセットを追加 ・戦歴に、制圧(投了を含む)勝利回数を表示するように修正 (今までの勝利数はすべて制圧としてカウントされます) ・タイトルやネットワーク画面のメニュー項目を整理 ・称号とシンボルを追加 ・いくつかのカードの能力の修正 ・いくつかのカードの名称を変更 ・突風で射兵が移動不可行動可能となってしまうバグを修正 ・オンラインで対戦相手が手札に戻す系の能力を使うと、山札の数の表示がおかしくなるバグを修正 ・現地調達で、プレイヤー側とエネミー側の数の判定に違いがあったバグを修正 ・過去のバージョンのセーブデータでアップデート出来ない場合があったバグを修正 ※Version1.03.00とVersion1.02.02以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.02.02でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.03.00をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 エストリアナイト →ナイト リバーヒルアックス →円形盾斧兵 ハンドアックス兵 →スプリントアックス兵 リバーヒル槍兵 →パイクマン エストリア槍兵 →エールランサー 山賊弓兵 →山賊 エストリア弓兵 →スナイパーボウ リバーヒル弓兵 →煙幕弓兵 リバーヒル騎兵 →カタフラクト エストリアランサー →エリートランサー 【カード能力変更】 ニンジャ 速攻は削除 「自身で斜めにも移動できる」追加 バンディット 戦1/ATC2 →戦1 中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く →「自身で」中立地帯に移動した場合、カードを一枚引く 勇気ある尖兵 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 戦闘で倒された場合、カードを1枚引く →「敵ユニットを倒した」場合、あなたはカードを1枚引く 長槍傭兵 戦2/DEF4 →戦2/DEF3 大盾槍兵 射撃ダメージを2軽減する →3軽減する エールランサー(旧名:エストリア槍兵) 戦2/DEF3 →戦2/DEF1 長弓傭兵 戦2 →戦1 スナイパーボウ(旧名:エストリア弓兵) 戦2 →戦1 山賊(旧名:山賊弓兵) コスト1 →コスト2 煙幕弓兵(旧名:リバーヒル弓兵) コスト1 →コスト2 「行動した場合、このユニットで次のあなたのターンの終わりまで行動をすることができない」追加 マスケット銃兵 戦2 →戦1 魔弓兵 戦3 →戦2 遊撃の騎士 戦1/ATC4 →戦1/ATC3 アカギ 戦4/ATC2 →戦5/ATC1 プルル コスト1 →コスト2 ジークムント 兵種無 コスト1 戦3/ATC1 →兵種剣 コスト2 戦3/ATC1/DEF1 斧スクラム4 ATC+5 →ATC+4 弓スクラム2 射撃ダメージ+2 →ATC+2 弓スクラム4 射撃ダメージ+4 →ATC+4 「カードを一枚引く」追加 槍スクラム4 ATC+5 →ATC+4 コンビネーション ATC+4、DEF+4 →ATC+3、DEF+3 強行軍 ターンの終わりまで戦闘が出来なくなる →戦闘と「行動」が出来なくなる 2008.12.08 Version1.02.01→Version1.02.02 ・エストリア槍兵に関する処理(デッキ編集やカード獲得時)でフリーズするバグを修正 ・アンブレナを含むいくつかのカードの修正 ・ミッションでラムセスやパルテノスが行動しようとしてフリーズするバグを修正 ※Version1.02.02とVersion1.02.01以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.02.01でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.02.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード能力変更】 テジロフ 戦6/ATC2 →戦6/ATC1 クリスタル コスト2 戦8 →コスト1 戦7 2008.12.05 Version1.01.04→Version1.02.01 ・手札の枚数を10枚から7枚へ変更 (ミッションのCPUの手札は10枚制限) ・後攻プレイヤーの初期の手札を5枚→4枚に変更 ・ピリカ獲得時の画像の表示の不具合を修正 ・セーブデータのバージョンアップ ・オプションに、戦闘時のフィールドのエフェクトの高速化の項目を追加 ・食料が増殖した状態でゲームが開始されてしまうバグを修正 ・イットクを食料コストオーバーで破棄すると問題が起きていたバグを修正 ・洪水など複数にダメージを与える能力でイットクを含む複数のユニットを倒すとフリーズしていたバグを修正 ・オンラインのロビーで、相手の準備完了音と戦闘開始音を追加 ・オンライン対戦に制限時間を選択できるように変更 ・制限時間ありで、何も行動を起こさずに5分経過すると負けとなるように設定 ・いくつかのカードの能力・ステータスを変更 ・英雄カードを追加 ・オンラインで自動生成でサーバを生成する際、ローカルIP=グローバルIPとなるような場合 (PCが直接インターネットに接続されている場合)は、UPnPの利用に失敗してもサーバの生成が成功となるように変更 ※Version1.02.02とVersion1.01.04以下とで対戦することは出来ません。 また、Version1.01.04でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.02.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 【カード名変更】 熟練の切り込み隊長 →熟練の斧隊長 【カード効果変更点】 双剣兵士 戦2/ATC1 →戦3 サムライ 戦3 →戦3/ATC1 ソードガーディアン 敵陣に移動したら破壊 →敵陣に自身で移動したら破壊 バーバリアン 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 熟練の斧隊長(旧名:熟練の切り込み隊長) 敵ユニットを倒した場合、カードを2枚引く →破棄された場合ターン終了時まで味方ユニットATC+1 勇気ある尖兵 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 長槍傭兵 戦2/DEF3 →戦2/DEF4 リバーヒル槍兵 戦1/DEF5 →戦1DEF4 戦闘で破壊された場合1ドロー エストリア槍兵 正面にいる味方ユニットはDEF+1 →戦+1 旗持ち槍兵 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 遊撃の騎士 戦2/ATC3 →戦1/ATC4 オパール 布陣したとき、正面の敵ユニットに3ダメージ →4ダメージ ラムセス 自陣の英雄に1ダメージ →布陣したときに戦略的撤退と同等の効果 テジロフ 戦5/DEF2 →戦6/ATC2 ファーエ 戦2/DEF2 →戦2/DEF3 ルナ 戦3/ATC3 →戦2/ATC3 クリスタル 戦7 →戦8 ワンドラ 戦3/DEF2 →戦2/DEF2 パクノス 戦5 →戦4 ゴトウ 戦1/ATC6 →戦1/ATC4 デッドラン 戦2/ATC3 →戦2/ATC4 イットク 戦2/DEF3 →戦2/DEF2 破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+3 →ATC+4 パルテノス カウンタ減少能力が行動に キチョウ 兵種剣 →兵種無 執行人の斧 ATC+3 →ATC+2 ドラゴンランス ATC+3 →ATC+2 矢ぶすま 4ダメージ →2ダメージ 突貫攻撃 ATCが4以上のとき →ATCが5以上のとき 効果発動が1回のみに 食料基地攻撃 相手のカウンタが5以上の時のみ 兵士を一枚捨てて発動 強行軍 戦闘が不可に 戦闘力は下がらない 馬防柵 「カードを1枚引く」追加 現地調達 敵のカウンタを減らす →自分のカウンタを増やす ユニットを手札に戻す効果削除 暗殺 2ダメージ →3ダメージ 2008.11.21 Version1.01.03→Version1.01.04 ・オンラインのマシン間の同期間隔を変更 ・オンラインのスキルスタック関連の同期の回数を減らし待ち時間を若干軽減 ・オンライン対戦時、戦闘アニメーション無しにおける同期のバグを修正 ・オンライン対戦時、自動部屋作成でUPnPが使えなかった場合はエラーとなるように修正 ・パトリーの能力で敵も対象に取れていたが、味方のみ対象を取るように修正 ・ミッションの7ページ目を追加 ※Version1.01.04とVersion1.01.03以下とで対戦することは出来ません また、Version1.01.03でネットワーク対戦をしようとした場合、 Version1.01.04をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。 2008.11.17 Version1.01.02→Version1.01.03 ・オンライン対戦で部屋を作った場合の接続待ち画面に表示される情報で、 グローバルIP=ローカルIPの場合に表示されるポート番号が間違っていたバグを修正 ・バージョンチェックコードの不具合の修正 ・オンラインの部屋に接続の、戻る選択時の画面遷移を修正 ・オンライン部屋作成時の待機画面で、情報表示フォーマットを変更 ・斧スクラム1,2→2,4 他スクラムと表記が統一 ・暴食のパクノス→伝説の捕食者パクノスに名前が変更 2008.11.17 Version1.01.00→Version1.01.02 ・オンライン接続時に、フレンドコード(IPアドレスの代わり)による接続を追加 ・オンライン接続時に、対戦掲示板を起動する項目を追加 ・オンライン対戦時、最終ターンでフリーズするバグを修正 ・オンライン対戦時、対戦相手の山札の数の表示(開始時と最終ドローターン後)がおかしくなっているバグを修正 ・オンライン対戦終了後、ロビーで音楽が鳴るように修正 ・ロビーでチャットの文字が見づらかったのを修正 ・オンラインで、接続相手が既にゲーム中の場合に情報を表示するように変更 ・シャッフルアルゴリズムの変更 ・最終ターン・最終ドローターンの表記を追加 ・デッキの不正チェックを修正 ・ミョムトで制圧できてしまうバグを修正 ・ミョムト+強行軍で移動先が怪しかったバグを修正 ・投了時の勝利側のBGMが敗北になっているバグを修正 ・いくつかのカードのテキストを修正 ・オンライン対戦時に利用するP2Pプログラムを修正 ・オンライン時に利用するポートを30001・30002→31001・31002へ変更 ※Version1.01.00とVersion1.01.02で対戦することはできません 2008.11.14 Version1.00.03→Version1.01.00 ・タイトル画面を変更 ・オンラインモードを追加 ・オンライン開始時にサーバに最新バージョンを問い合わせる機能を追加 ・チュートリアルにネットワーク対戦についてを追加 ・プルルのユニット交換能力で、ユニットの移動後に発動する能力の発生の仕方がおかしかったバグを修正 ・偽報の能力で、相手を下げるとき、ひとつ後ろのユニットを飛び越えてしまうバグを修正 ・ハイスコアで、0点なのに100点が表示されてしまうバグを修正 ・デッキ編集で英雄が6体以上導入できてしまうバグの修正と対策を追加 ・デッキ編集画面で、セーブとともに前の画面に戻るように変更 ・戦闘画面のエフェクトを追加 ・敵を戦闘で倒したら発動する能力の発動条件で、「相打ちは不可」から「相打ちは可」に変更 ・対戦のために、いくつかのカードの能力の修正を実行(詳細は割愛) 2008.11.07 Version1.02→Version1.00.03 ・バージョンのつけ方を変更 ・ミッションに6ページ目を追加 ・ミッションに難易度の表示を追加 ・ミッションに過去のハイスコア表示を追加 ・ミッションのスコア計算式を変更(ターンによるボーナスの点数を増加) ・ゼリグの能力やアンブッシュなど2回選択が必要な能力で、画質最低時に選択できなくなってしまうバグを修正 ・剣兵デッキで思考中で停止するバグを修正 ・いくつかのミッションの難易度の調整 ・良質な武具の能力で、次のターンまで効果が持続していなかったバグを修正 ・ミョムトに駿足を付加したときの移動が間違っていたバグを修正 ・洪水の能力のテキストを修正(一般兵→兵士カード) ・いくつかのカードの能力を修正 ・チュートリアルを修正 ・テジロフをカードリストから一時削除 2008.11.01 Version1.01→Version1.02 ・いくつかのミッションの難易度の調整 ・パトリーの能力の修正 ・ゼリグ配置時に起こるバグを修正 ・カタパルトの能力のミスを修正
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3DS(スリーディーエス) ASPHALT 3D NITRO RACING ウイニングイレブン 3Dサッカー ウイルスシューターXX GUNDAM THE 3D BATTLE 逆転裁判5 クリア(・∀・) 逆転裁判6 キュービックニンジャ クリア(・∀・) コンバットオブジャイアント ダイナソー3D クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 新・光神話 パルテナの鏡 心霊カメラ~憑いてる手帳~ クリア(・∀・) スーパーストリートファイターⅣ 3D エディション スーパーマリオ3Dランド クリア(・∀・) スターフォックス64 3D スティールダイバー ゼノブレイド ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- クリア(・∀・) 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS タッチ!ダブルペンスポーツ デビルサマナー ソウルハッカーズ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D クリア(・∀・) 謎惑館 ~音の間に間に~ New スーパーマリオブラザーズ2 クリア(・∀・) ブレイブリーデフォルト ペーパーマリオ スーパーシール マリオカート7 マリオゴルフ ワールドツアー ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング モンスターハンター4 クリア(・∀・) 勇現会社ブレイブカンパニー リズム怪盗R -皇帝ナポレオンの遺産- クリア(・∀・) リズム天国 ザ・ベスト+ クリア(・∀・) リッジレーサー3D 立体ピクロス2 クリア(・∀・) 両目で右脳を鍛える 3D速読術 レイトン教授と奇跡の仮面 クリア(・∀・) レイトン教授VS逆転裁判 クリア(・∀・)
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3dsフレンドコード交換所 ① 3DSフレンドコード交換をするとこです ルール ①荒らしは禁止 ②名前は書く まあそれぐらいです。 それではみなさん3DSのフレンドコードを交換しましょう。 管理人のフレコは [http //www59.atwiki.jp/3dsfriendcodekoukann/pages/16.html]です
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バージョンアップ履歴 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ1弾 稼働日 2012年9月27日 / シャバドゥビ1弾 システム筐体デザイン変更。「ICカード」導入。 「ウィザードリング」との連動開始。 「アストロスイッチ」との連動廃止。 バトルが3vs3から2vs2になり、必殺技が自動発動するなど、遊び方を大きく変更。 「ライダータイプ」が登場。 「バトルサポーター」が登場。 「スペシャルカード?」の排出を停止、使用タイミングと効果を変更。 カードデザイン変更。名前が左側で縦書きに。 スロットが裏面右下に。 タイプが今までの属性欄とスロットの中央に。 ライダースキルが右上に。 ライダークレストが背景に、その上にイラストとテキスト。 平成ライダーのキャラクターがゼンエイのとき、スキャンしたときから戦闘終了まで、その作品の主題歌がBGMとして流れるようになった。登場キャラクター?を参照。 廃止されたもの一覧ゾクセイ サポーターサクセン/コウエイサクセン グレートゲキレツアタック センコウブレイク/ミガワリブレイク ライダーアビリティ(EXP UP除く) ヒーロー専用システム(カメンライド、メモリチェンジ、コンボチェンジ、マグネットチャージ、コズミックチャンス) 新規登場キャラクター仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? 仮面ライダーZO? 仮面ライダーレンゲル (CPU) 新規バトルサポーターレッドガルーダ ブルーユニコーン フードロイド パワーダイザー カンドロイド(タカ、タコ) キャッスルドラン デンライナー オートバジン キングダーク